Call of Duty

Wailers nous parle de Call of Duty: World War II

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Wailers nous parle de Call of Duty: World War II

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À moins d'un mois de la sortie de Call of Duty: World War II, nous sommes allés demander à notre joueur professionnel Wailers ses premières impressions sur le jeu qu'il a eu l'occasion de tester lors de la bêta.

Jetpacks, spécialistes, explosions en masse ou encore headquarters, il nous livre en détails son ressenti et ce qu'il a aimé ou non durant cet aperçu d'un épisode attendu par tous les fans.

Combien de temps as-tu pu jouer à la bêta de World War II ? Tu l’as testée uniquement sur PS4 ou également sur d’autres plates-formes ?
Je n’ai pu profiter que de la version PS4 de la bêta, avec au total environ une quinzaine d’heures de jeu. Auparavant j’avais eu l’occasion de le tester très rapidement au CoD Champs.

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Avant cette bêta, quelle était ta première impression ?
J'étais vraiment excité du fait que le jeu retourne enfin à ses sources et vraiment impatient de pouvoir l'essayer pleinement pour voir ce que nous a réservé Sledgehammer pour cette nouvelle saison où beaucoup de monde attend les développeurs au tournant.

À l’heure actuelle si tu devais donner le meilleur atout présent dans le jeu ce serait quoi ?
Pour moi juste le fait qu'il n'y ai plus de jetpacks et de spécialistes est un très gros atout. On en revient à la plus pure nature du jeu ou le brain et le shoot vont être tout ce qui compte. Après je pense que le plus gros point fort du jeu va être l'headquarter qui n’était malheureusement pas accessible durant le bêta.

À l’inverse est-ce qu’il y a une chose en particulier que tu mettrais en avant comme point le plus négatif ?
Le nombre d'explosions que ça soit dû aux grenades ou aux scores streak m'a beaucoup marqué, c’est quelque chose qui me fait un peu peur et qui pourrait nuire au jeu, surtout en compétition. Les tourelles mitrailleuses inclus dans la map étaient également un peu trop puissantes à mon goût.

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Très peu de maps étaient disponibles pendant la bêta, mais quel est ton avis sur celles qu’il était possible de parcourir ?
Malgré le faible nombre de maps, il y avait beaucoup de diversité en matière de gameplay et de décor et je suis impatient de découvrir les autres.

Même question pour les armes qui étaient limitées, une première opinion ?
Les armes présentes pendant le bêta étaient dans l'ensemble très bien équilibrées. J'étais cependant déçu de voir que la BAR n'était pas présente durant la bêta alors que j'ai pu l'essayer durant le COD champs. Pour le coup c’était vraiment une arme nettement au-dessus des autres AR que ce soit au niveau des dégâts ou de la précision.

Deux très grosses dimensions du jeu disparaissent du mode multi (les jetpacks et les capacités spéciales), est-ce que c’est compliqué de s’adapter sur une bêta qui a très peu duré après tant de temps passé avec ces mécaniques sur les 2 derniers opus ?
Non en fait je pense que c’est plutôt le contraire qui se passe. À mon sens c’est beaucoup plus simple de s’adapter à un jeu qui supprime les jetpacks que de faire le chemin inverse comme on a pu voir il y a quelques années lors de l’instauration de la très grosse dimension aérienne dans le jeu.

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On sait que les wagers sur des anciens jeux à terre comme Ghosts sont assez fréquents chez les joueurs pros. As-tu toi aussi eu souvent l’occasion ces dernières saisons de jouer de manière compétitive à ces anciens jeux ?
J'ai pu disputer quelques wagers sur Ghost et MWR durant cette intersaison qui commence à devenir interminable. Ça permet de rester un peu “en jambes” dans un style de jeu qui sera plus proche de WWII que ce que peut l’être IW ou BO3.

Il y a effectivement encore un mois avant la sortie de World War II. Comment s’occupe un joueur professionnel de Call of Duty pour combler l’attente ?
J'essaye de m'occuper en jouant à des jeux comme CSGO, Fortnite, H1z1 où en faisant des wagers sur Ghosts, mais l'attente de la prochaine saison commence à être insoutenable. Il va vite falloir que le jeu arrive, l’envie d’y jouer et de pouvoir commencer les compétitions dessus est beaucoup trop grande.
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